當(dāng)∠A<83°時(shí),光線射到OB邊上的點(diǎn)A1后,經(jīng)OB反射到線段AO上的點(diǎn)A2 , 易知∠1=∠2.若A1A2⊥AO , 光線又會(huì)沿A2→A1→A原路返回到點(diǎn)A,此時(shí)∠A=°.
若光線從點(diǎn)A發(fā)出后,經(jīng)若干次反射能沿原路返回到點(diǎn)A , 則銳角∠A的最小值=°.
圖1 圖2
如圖2,正方形ABCD頂點(diǎn)處各有一個(gè)圈.跳圈游戲的規(guī)則為:游戲者每擲一次骰子,骰子著地一面上的數(shù)字是幾,就沿正方形的邊順時(shí)針?lè)较蜻B續(xù)跳幾個(gè)邊長(zhǎng).
如:若從圖A起跳,第一次擲得3,就順時(shí)針連續(xù)跳3個(gè)邊長(zhǎng),落到圈D;若第二次擲得2,就從D開始順時(shí)針連續(xù)跳2個(gè)邊長(zhǎng),落到圈B;……
設(shè)游戲者從圈A起跳.
第1個(gè) |
第2個(gè) |
第3個(gè) |
第4個(gè) |
… |
第n個(gè) |
|
調(diào)整前單價(jià)x(元) |
x1 |
x2=6 |
x3=72 |
x4 |
… |
xn |
調(diào)整后單價(jià)x(元) |
y1 |
y2=4 |
y3=59 |
y4 |
… |
yn |
已知這n個(gè)玩具調(diào)整后的單價(jià)都大于2元.
發(fā)現(xiàn) AP(?。┑拈L(zhǎng)與QB(?。┑拈L(zhǎng)之和為定值l , 求l;
點(diǎn)M與AB的最大距離為,此時(shí)點(diǎn)P , A間的距離為;點(diǎn)M與AB的最小距離為,此時(shí)半圓M的弧與AB所圍成的封閉圖形面積為.
當(dāng)半圓M與AB相切時(shí),求AP(弧)的長(zhǎng).
(注:結(jié)果保留π,cos 35°= ,cos 55°= )