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    題庫(kù)組卷系統(tǒng)-專注K12在線組卷服務(wù)
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    試卷結(jié)構(gòu): 課后作業(yè) 日常測(cè)驗(yàn) 標(biāo)準(zhǔn)考試
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    浙教版數(shù)學(xué)九上章末重難點(diǎn)專訓(xùn) 簡(jiǎn)單事件的概率-抽卡問(wèn)題

    更新時(shí)間:2024-08-06 瀏覽次數(shù):7 類型:?jiǎn)卧嚲?/span>
    一、選擇題
    • 1. (2024·南寧月考) 小明購(gòu)買了“二十四節(jié)氣”主題郵票,他要將“立春”“夏至”“秋分”“大寒”四張郵票中的一張送給好朋友小紅.小明將它們背面朝上放在桌面上(郵票背面完全相同),將郵票洗勻后,讓小紅從中隨機(jī)抽取一張,則小紅抽到的郵票恰好是“夏至”的概率是( )
      A . B . C . D .
    • 2. (2024·南湖模擬) 如圖,現(xiàn)有四張正面印有冬奧會(huì)吉祥物的不透明卡片,卡片除正面圖案不同外,其余均相同,其中兩張正面印有冰墩墩?qǐng)D案,兩張正面印有雪容融圖案,將四張卡片正面向下洗勻,從中隨機(jī)抽取兩張卡片,則抽出的兩張卡片圖案都是冰墩墩的概率是(    )

       

      A . B . C . D .
    • 3. (2024·遵義會(huì)模擬)  三張背面完全相同的卡片上,正面分別畫有“等邊三角形,圓,平行四邊形”,現(xiàn)將三張卡片背面朝上洗勻,從中隨機(jī)抽取一張卡片,抽到卡片上所畫圖形是軸對(duì)稱圖形的概率為( )
      A . B . C . 1 D . 0
    • 4. (2024九下·杭州月考) 不透明的盒子放有三張大小、形狀及質(zhì)地相同的卡片,卡片上分別馬有李白《峨眉山月歌》,李白《渡荊門送別》和王維《寄荊州張丞相》三首詩(shī),小明從禽子中隨機(jī)抽取兩張卡片,卡片上詩(shī)的作者都是李白的概率是( )
      A . B . C . D .
    • 5. (2024·江門模擬) 有6張完全相同的卡片,每張卡片的正面都寫有一種常見的生活現(xiàn)象,將所有卡片背面朝上,從中任意抽出一張,抽到的“生活現(xiàn)象”只有物理變化的概率是(    )

      A . B . C . D .
    • 6. (2024九下·杭州月考) 不透明的盒子放有三張大小、形狀及質(zhì)地相同的卡片,卡片上分別寫有李白《峨眉山月歌》,李白《渡荊門送別》和王維《寄荊州張丞相》三首詩(shī),小明從盒子中隨機(jī)抽取兩張卡片,卡片上詩(shī)的作者都是李白的概率是   
      A . B . C . D .
    二、填空題
    三、解答題
    • 13. (2024八下·深圳期中) 在慶祝龍年的元旦聯(lián)歡會(huì)上,八年級(jí)某班進(jìn)行抽獎(jiǎng)活動(dòng),活動(dòng)規(guī)則如下:將4張正面標(biāo)有龍、蛇、馬、羊的紙牌(紙牌反面完全相同)洗勻后,反面朝上放在桌子上,參與者每次隨機(jī)從中抽取兩張紙牌,只有當(dāng)抽到“龍”和“馬”,即組成“龍馬精神”這個(gè)成語(yǔ),則參與者可獲得獎(jiǎng)品。
      1. (1) 王小虎隨機(jī)抽出一張紙牌,抽到“龍”牌的概率是;
      2. (2) 麗麗決定參加游戲,請(qǐng)用樹狀圖說(shuō)明麗麗獲得獎(jiǎng)品的概率;
      3. (3) 游戲規(guī)定:所抽取的2張卡片中,能夠組成“龍馬精神”的,則麗麗獲勝,否則小虎獲勝,你覺得這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由。
    • 14. (2024九下·柳州模擬) 某市開展黨史知識(shí)競(jìng)賽活動(dòng),某單位決定從報(bào)名的 , , 三名優(yōu)秀黨員中通過(guò)抽簽的方式確定兩名優(yōu)秀黨員參加.將三名優(yōu)秀黨員的名字分別寫在3張完全相同不透明卡片的正面,把這3張卡片背面朝上,洗勻后放在桌上,先從中隨機(jī)抽取1張卡片,記下名字后,再?gòu)氖O碌?張卡片中隨機(jī)抽取1張,記下名字.
      1. (1) 第一次從3張卡片中隨機(jī)抽取1張卡片,優(yōu)秀黨員被選中的概率是
      2. (2) 請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法,求出 , 兩名優(yōu)秀黨員被選中的概率.
    • 15. (2024·夾江模擬) 如圖1,線段AEBD相交于點(diǎn)C , 連接ABDE . 四張紙牌除正面分別寫著如圖2所示的四個(gè)不同的條件外完全相同,將四張紙牌背面朝上洗勻后放在桌面上.

      1. (1) 若小明第一次抽到紙牌③后,再?gòu)氖O碌娜龔埣埮浦须S機(jī)抽取一張,則兩張紙牌上的條件能證明成立的概率是;
      2. (2) 若從四張紙牌中隨機(jī)抽出兩張,求兩張紙牌上的條件能證明成立的概率,先補(bǔ)全圖3中的樹狀圖,再計(jì)算.
    • 16. (2024·常州模擬)  2024年春晚,魔術(shù)師表演了一個(gè)與紙牌相關(guān)的魔術(shù),讓人大開眼界,這個(gè)魔術(shù)中隱含了一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題——約瑟夫問(wèn)題,春晚結(jié)束后,小華和小麗玩起了抽撲克牌游戲,他們從同一副撲克牌中選出四張牌,牌面數(shù)字分別為3,6,7,9.將這四張牌背面朝上,洗勻.
      1. (1) 小麗從中隨機(jī)抽出一張牌,則抽到這張牌是奇數(shù)的概率是
      2. (2) 小麗從中隨機(jī)抽取一張,記下牌面上的數(shù)字后放回,背面朝上,洗勻,接著小華再?gòu)闹须S機(jī)抽取一張,記下牌面上的數(shù)字,請(qǐng)求出他們抽到的兩張撲克牌牌面數(shù)字之和恰好是3的倍數(shù)的概率.
    • 17. (2024·官渡模擬) 人工智能是數(shù)字經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的引擎,也是新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動(dòng).人工智能市場(chǎng)分為決策類人工智能、人工智能機(jī)器人、語(yǔ)音類人工智能、視覺類人工智能四大類型,將四個(gè)類型的圖標(biāo)依次制成四張卡片(卡片背面完全相同),將四張卡片背面朝上洗勻放置在桌面上.

      A.決策類人工智能 B.人工智能機(jī)器人 C.語(yǔ)音類人工智能 D.視覺類人工智能

      1. (1) 隨機(jī)抽取一張,抽到?jīng)Q策類人工智能的卡片的概率為;
      2. (2) 從中隨機(jī)抽取一張,不放回,再?gòu)氖S嗟娜龔埧ㄆ须S機(jī)抽取一張,請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法,求抽到的兩張卡片恰好是“決策類人工智能”和“視覺類人工智能”的概率.
    • 18. (2024·永修模擬) 暑假期間,小張和小美一起到南昌旅游,晚上他們?nèi)ヌ厣止浣植⒊渣c(diǎn)小吃,看到滿大街各式各樣的美食,卻不知道選擇哪一個(gè),于是通過(guò)抽卡片的游戲來(lái)決定吃什么.他們制作了四張背面完全相同的卡片,在正面上分別寫著:A.白糖糕;B.炒螺螄;C.三杯雞;D.南昌炒粉.將這四張卡片背面朝上,放置在水平桌面上,洗勻放好,小張先從這四張卡片中隨機(jī)抽取一張,放回后洗勻,小美再?gòu)倪@四張卡片中隨機(jī)抽取一張.
      1. (1) 小張抽到卡片正面寫著“南昌炒粉”的概率是.
      2. (2) 請(qǐng)用列表或畫樹狀圖的方法,求小張、小美兩個(gè)人抽到不同特色美食的概率.
    • 19. (2024·易門模擬) 4張相同的卡片上分別寫有數(shù)字0、1、﹣2、3,將卡片的背面朝上,洗勻后從中任意抽取1張,將卡片上的數(shù)字記錄下來(lái);再?gòu)挠嘞碌?張卡片中任意抽取1張,同樣將卡片上的數(shù)字記錄下來(lái).
      1. (1) 第一次抽取的卡片上數(shù)字是非負(fù)數(shù)的概率為 
      2. (2) 小敏設(shè)計(jì)了如下游戲規(guī)則:當(dāng)?shù)谝淮斡涗浵聛?lái)的數(shù)字減去第二次記錄下來(lái)的數(shù)字所得結(jié)果為非負(fù)數(shù)時(shí),甲獲勝;否則,乙獲勝.小敏設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則公平嗎?為什么?(請(qǐng)用樹狀圖或列表等方法說(shuō)明理由)

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