步驟1:判斷大魚(yú)到鼠標(biāo)指針的距離;
步驟2:如果大魚(yú)到鼠標(biāo)指針的距離大于10,那么就讓大魚(yú)面向指針移動(dòng)3步,否則大魚(yú)就不移動(dòng)。
要完成以上兩個(gè)步驟,應(yīng)選擇的合適程序結(jié)構(gòu)是( )。
步驟1:輸入籃球投中的數(shù)量
步驟2:如果小于等于6,成績(jī)?yōu)椴缓细?;如果大?且小于12,成績(jī)?yōu)楹细瘢蝗绻笥诘扔?2且小于20,成績(jī)?yōu)榱己?;如果大于等?0,成績(jī)?yōu)閮?yōu)秀
劉同學(xué)投中了18個(gè)球,則劉同學(xué)此次的成績(jī)?cè)u(píng)定為( )。
①將“A1:H1”單元格區(qū)域合并后居中,并將單元格區(qū)域“A2:H2”的背景填充顏色為標(biāo)準(zhǔn)色淺藍(lán);
②將單元格區(qū)域“A2:H27”設(shè)置對(duì)齊方式為水平“居中”,內(nèi)、外邊框設(shè)置為細(xì)實(shí)線;
③按照“積分”從高到低排序;
④觀察數(shù)據(jù)表,在K5單元格中選出“積分排名第一的球隊(duì)”;(方法:通過(guò)點(diǎn)擊下拉箭頭選出正確答案,操作如圖: )
⑤操作完畢后,將文件以原文件名保存。
①將第3張幻燈片中的圖片動(dòng)畫(huà)效果設(shè)置為“進(jìn)入”下的“擦除”,效果選項(xiàng)為“自左側(cè)”,開(kāi)始方式為“與上一動(dòng)畫(huà)同時(shí)”;
②在第7張幻燈片中插入一個(gè)“動(dòng)作按鈕:開(kāi)始”,鏈接到“第2張幻燈片”;
③設(shè)置幻燈片的背景為“圖片或紋理填充”中的“新聞紙”紋理效果,“全部應(yīng)用”;
④在第7張幻燈片后插入一張新幻燈片,版式設(shè)置為“僅標(biāo)題”,并在文本框中輸入文字“謝謝觀看”;
⑤操作完畢后,將文件以原文件名保存。
①設(shè)置標(biāo)題文字字體為黑體,字號(hào)為一號(hào),字符間距為加寬2磅;
②插入頁(yè)碼,設(shè)置位置為“頁(yè)面底端”下的“三角形2”;
③將“Z:\488”下的圖片文件“人臉識(shí)別.jpg”插入到文中最后一段中,設(shè)置圖片為“緊密型環(huán)繞”,圖片樣式為“映像圓角矩形”;
④把表格中的文字“人臉識(shí)別的主要用途”插入超鏈接,鏈接到書(shū)簽“人臉識(shí)別的主要用途”;
⑤操作完畢后,將文件以原文件名保存。